XNA ノーライトなキレイなモデル [XNAゲーム製作]
先週は眠くて更新できなかったので今日は更新しなければ!w
XNA毎週ちまちまやってます。
マテリアル設定やらライティング設定がやっと多少わかったw
こんな感じ。

もちろん移動回転もできまっす。

ま、とりあえず今日はこんなところでw
実は移動系にも進展はあったのだが眠い!w
1時半すぎてるんだーw ねまっす。
XNA毎週ちまちまやってます。
マテリアル設定やらライティング設定がやっと多少わかったw
こんな感じ。

もちろん移動回転もできまっす。

ま、とりあえず今日はこんなところでw
実は移動系にも進展はあったのだが眠い!w
1時半すぎてるんだーw ねまっす。
3Dモデルの表示、十字キーでの移動 [XNAゲーム製作]
毎週ちまちまXNA勉強中w
つか、マジでエラーばっかでるんだけど。。。w
つことで今週は前前回のモデル表示から十字キーでの移動をやってみた。
(アニメーションファイルの再生はしていない、つかわかんねぇw)
こんな感じ。


・・・・・・・・・・・・魚眼レンズみたいにしか出ないんだけどww
どうやったらちゃんとでるんだろw
背景のときはそんな気にならんかったのになー
色々追加したのがまずいのか??
後、最初何故かテクスチャも反映されなかった。
これはMayaの方のマテリアルの設定が違ったみたい。
(正確には光を全く受け取らないから真っ黒だった感じ)
ネットで調べてみたらテクスチャが反映されない
て記事を結構見たんだけどその人達もマテリアル設定が違ったのかも。
後は相対パスのズレとかね。 ぶっちゃけこの辺スゲーわかりにくいし。
オートでテクスチャの場所を拾ってくれるのはありがたいけど
そのおかげで今どこ見てるのかわかんねww
■マテリアルの設定
アンビエントと拡散のスライダーをいじると良いと思う。

ちなみに今表示しているキャラは
何らかの形になったら主人公として使う予定のキャラです。
(このペースじゃいつ形になるかわからんがw)

結構前に紹介してるキャラだけど実はだいぶブラッシュアップしましたw
(ちなみにコレはMayaでのリアルタイム画面)
XNA難しい!
っつーかやりたい事があっても上手くいかないモドカシサww
休みがすぐなくなるよ!!
冬休みくれーw
つか、マジでエラーばっかでるんだけど。。。w
つことで今週は前前回のモデル表示から十字キーでの移動をやってみた。
(アニメーションファイルの再生はしていない、つかわかんねぇw)
こんな感じ。


・・・・・・・・・・・・魚眼レンズみたいにしか出ないんだけどww
どうやったらちゃんとでるんだろw
背景のときはそんな気にならんかったのになー
色々追加したのがまずいのか??
後、最初何故かテクスチャも反映されなかった。
これはMayaの方のマテリアルの設定が違ったみたい。
(正確には光を全く受け取らないから真っ黒だった感じ)
ネットで調べてみたらテクスチャが反映されない
て記事を結構見たんだけどその人達もマテリアル設定が違ったのかも。
後は相対パスのズレとかね。 ぶっちゃけこの辺スゲーわかりにくいし。
オートでテクスチャの場所を拾ってくれるのはありがたいけど
そのおかげで今どこ見てるのかわかんねww
■マテリアルの設定
アンビエントと拡散のスライダーをいじると良いと思う。

ちなみに今表示しているキャラは
何らかの形になったら主人公として使う予定のキャラです。
(このペースじゃいつ形になるかわからんがw)

結構前に紹介してるキャラだけど実はだいぶブラッシュアップしましたw
(ちなみにコレはMayaでのリアルタイム画面)
XNA難しい!
っつーかやりたい事があっても上手くいかないモドカシサww
休みがすぐなくなるよ!!
冬休みくれーw
2D画像の表示および移動。 [XNAゲーム製作]

とりあえず前回で3Dモデルの表示は出来たんだけど
コードの何が何でどこいじるとどーなるのか分からないので
めっちゃ基本の所をべんきょーちゅーw
しゅーじきダルイぞw
でも今後複数のモデルだして移動して当たり判定つけて~
何てやるにはちゃんとコード覚えないとバグだらけ&どこいじれば良いのか
まったくわからんパンドラBOXになりそーでw
基本といえば2D!
そんな感じで2Dの表示&移動をしてみた。
(3Dも大事だけどインターフェース表示とかに2D表示も必要だし。)

2D移動なので 上下左右。

まぁこんな感じ。
カンタンだけどスゲー時間かかるわー
プログラマってスゴイねww
んで話は変わって、前回書いたラストレムナントの感想。

とりあえず 70点くらい。 かなりのスルメゲーだと思う。
開始2~3時間つまんねー。 とか思ってましたが
ある程度進んでくると結構面白い。
自分で陣形組んでメンバーも好きな奴らで構成して。
■良い所。
グラフィックはそこそこキレイ
声優さんが声をやっている。(有名とかは知らんけどいい感じ。 少佐だけわかるw)
敵を倒してアイテム集めて武器強化。
好きな仲間を雇えて鍛えれる。
好きな武器で技が増える。 (魔法も)
つーかロマサガ。
移動がラク。
■悪いところ。
モーションが下手。 とにかくど下手 スクエニとは思えないw
攻撃モーションが少ない。 皆同じ。
キャラのイラストが好みじゃないw
仲間雇う時に顔イラストしかない。 モデルが見たかった。
雇ってなんだこれ?? って奴が多いw
好きな技が使えない。
(技を使え! とかの命令しかないので厳密にその技使いたいってのが出来ない)
敵の素材アイテム集めが楽しいが誰が落とすのかわからんからダレるw
まぁこんなところかなー
モンハンみたいにチマチマやってくのが面白いけど
楽しさが分かるまでスゲー時間掛かる
2~3時間はつまんねーからキアイで乗り切ってw
XNA3.0、C#2008に移行完了。 [XNAゲーム製作]
XNA チマチマやってます。
とりあえず製作環境を
■Visual C# 2008 Express Edition with Service Pack 1
■XNA Game Studio 3.0
に移行しました。
XNA3.0とC#2008は旧バージョンのXNA2.0、C#2005と共有できるので
旧バージョンの削除は必要ないみたいです。
NXA3.0のインスト手順も公開。
いや、まぁ簡単なんだけど解説が長いのがおおいからねー
①DirectX SDK - March 2008
http://www.microsoft.com/japan/msdn/directx/downloads.aspx
②Visual C# 2008 Express Edition with Service Pack 1
http://www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/
③XNA Game Studio 3.0
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/dd253014.aspx
上から ① ② ③ とインストールすれば開発環境完成。
いやー簡単だね! 順番は間違うとダメっぽいよというか起動できない。
ちなみにインストールの時、色々聞かれるけど yes っぽいのにチェックすればOKさw
さて 十字キーでキャラの移動とかやりたいなー
移動、攻撃は基本だよね!
とりあえず製作環境を
■Visual C# 2008 Express Edition with Service Pack 1
■XNA Game Studio 3.0
に移行しました。
XNA3.0とC#2008は旧バージョンのXNA2.0、C#2005と共有できるので
旧バージョンの削除は必要ないみたいです。
NXA3.0のインスト手順も公開。
いや、まぁ簡単なんだけど解説が長いのがおおいからねー
①DirectX SDK - March 2008
http://www.microsoft.com/japan/msdn/directx/downloads.aspx
②Visual C# 2008 Express Edition with Service Pack 1
http://www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/
③XNA Game Studio 3.0
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/dd253014.aspx
上から ① ② ③ とインストールすれば開発環境完成。
いやー簡単だね! 順番は間違うとダメっぽいよというか起動できない。
ちなみにインストールの時、色々聞かれるけど yes っぽいのにチェックすればOKさw
さて 十字キーでキャラの移動とかやりたいなー
移動、攻撃は基本だよね!
続・XNA製作 [XNAゲーム製作]
「XNA」と「C#」に挑戦してみた! [XNAゲーム製作]
なんじゃらほい?とか思ってる方も多いと思うけど、
XNAってのはマイクロソフトが無料提供してるゲーム製作環境です。
C#とかいうプログラム言語で動くらしいです。
(C++とかでも良いみたいです。よくわからんので割愛w)
んで、ゲーム製作ってもRPGツクールみたいな簡単な奴ではないようで
「ある程度」プログラム出来ないと何も出来ないのです。
「あれ?お前ってプログラムなんて出来たっけ?」って感じだが
何と! まったくのドシロートだぜー!!w
イェーイ!!
まぁそんな状態なのでインターネットで検索しても「わかりません!」
まず書いてあることがわかりませんw
ので本を2冊買いました。 「XNA製作入門」と「ダイレクトX9.0」の本。
ぶっちゃけダイレクトXの本は要らなかった気がするw
んで、とりあえず数日かけて画面に3DMAPの表示が出来ました!!!
ちなみにコードの3割くらいしか理解してませんw
これがC#とXNAで出した画面
ぶっちゃけかなりしょっぺぇw
まぁライティングもまだわからんし、カメラの回転もよくわからん (へんな画角なのは治らなかった!)
これからチマチマ頑張ります。

こっちがMayaで作った背景モデル まぁ完成では無いけど雰囲気つかめる程度にはできてます
後は細かい調整でグッとよくなるはず。
影とか光とかね。

ちなみに俺と同じレベルの人が (「ド」シロート限定だぜ!)
XNAで何かつくるなら多分ぶつかる壁を公開 超初歩だけどね でもマジでぶつかるんだよ。。。
とりあえずダイレクトXの9はインストールしてね
ゲームとかやってればコレは勝手に入ってると思うw
①XNAって何だよ? どこだよ? セッティングだりーよ! XNAで検索すると難しいよ!
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/bb500976.aspx
ここに飛んで 上から2個目の 「XNA Game Studio 2.0」 をダウンロードだ!
②なんかプログラムソフトいるんだろ? もってねーよ! クラックソフトかよ?? 違法じゃねーか!
マイクロソフトから無料ダウンロードできるのだ!
http://www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/past/2005/
ここに飛んで上から2個目の「Visual C# 2005 Express Edition の Web インストール」
でインスト!
③そのままだと使えないとか出るけどなんだよ! ウゼーヨ ダリーヨ クソガ!
ウィンドウズアップデート行くとなんかc#のアップデートがあるからインストールだ
こんだけの文句をたれてようやく製作環境が出来ますw
俺はもっと文句いってたきがするw だってわかんねーもん。
ちなみに2008ダウンロードするとダメなんだよね トラップだぜ。
2005とかどんだけ古いんだよ! とか思ってたけどどーせシロートだしいいやーな気分でw
んでやっとこさC#開いたら
色々わけわかめになるのだ!
最初に本の通りに打ったらエラーで「89行目が~~で~~だ」とかでたけど
「89行目ってどこだよ 上から数えるのかよ ムリだよ アホか!」
とかそう何と デフォで行番号がないんだよw
わかんねーよ
① プログラムの行番号がでない
ツール オプション の メインの色々「設定できるところの外」に
「全ての設定を表示」っていうチェックボックスがあるからソコをチェックだ!
そすると「テキストエディタ」→「c#」→「全般」の中に「行番号」があるぜ。
コレも探すのスゲー苦労した。 ヘルプみても載って無いしね。。。
まぁなんかスゲー長くなったし言葉も汚くなってきたのでこのくらいで今日の記事は終了だw
XNAってのはマイクロソフトが無料提供してるゲーム製作環境です。
C#とかいうプログラム言語で動くらしいです。
(C++とかでも良いみたいです。よくわからんので割愛w)
んで、ゲーム製作ってもRPGツクールみたいな簡単な奴ではないようで
「ある程度」プログラム出来ないと何も出来ないのです。
「あれ?お前ってプログラムなんて出来たっけ?」って感じだが
何と! まったくのドシロートだぜー!!w
イェーイ!!
まぁそんな状態なのでインターネットで検索しても「わかりません!」
まず書いてあることがわかりませんw
ので本を2冊買いました。 「XNA製作入門」と「ダイレクトX9.0」の本。
ぶっちゃけダイレクトXの本は要らなかった気がするw
んで、とりあえず数日かけて画面に3DMAPの表示が出来ました!!!
ちなみにコードの3割くらいしか理解してませんw
これがC#とXNAで出した画面
ぶっちゃけかなりしょっぺぇw
まぁライティングもまだわからんし、カメラの回転もよくわからん (へんな画角なのは治らなかった!)
これからチマチマ頑張ります。

こっちがMayaで作った背景モデル まぁ完成では無いけど雰囲気つかめる程度にはできてます
後は細かい調整でグッとよくなるはず。
影とか光とかね。

ちなみに俺と同じレベルの人が (「ド」シロート限定だぜ!)
XNAで何かつくるなら多分ぶつかる壁を公開 超初歩だけどね でもマジでぶつかるんだよ。。。
とりあえずダイレクトXの9はインストールしてね
ゲームとかやってればコレは勝手に入ってると思うw
①XNAって何だよ? どこだよ? セッティングだりーよ! XNAで検索すると難しいよ!
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/bb500976.aspx
ここに飛んで 上から2個目の 「XNA Game Studio 2.0」 をダウンロードだ!
②なんかプログラムソフトいるんだろ? もってねーよ! クラックソフトかよ?? 違法じゃねーか!
マイクロソフトから無料ダウンロードできるのだ!
http://www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/past/2005/
ここに飛んで上から2個目の「Visual C# 2005 Express Edition の Web インストール」
でインスト!
③そのままだと使えないとか出るけどなんだよ! ウゼーヨ ダリーヨ クソガ!
ウィンドウズアップデート行くとなんかc#のアップデートがあるからインストールだ
こんだけの文句をたれてようやく製作環境が出来ますw
俺はもっと文句いってたきがするw だってわかんねーもん。
ちなみに2008ダウンロードするとダメなんだよね トラップだぜ。
2005とかどんだけ古いんだよ! とか思ってたけどどーせシロートだしいいやーな気分でw
んでやっとこさC#開いたら
色々わけわかめになるのだ!
最初に本の通りに打ったらエラーで「89行目が~~で~~だ」とかでたけど
「89行目ってどこだよ 上から数えるのかよ ムリだよ アホか!」
とかそう何と デフォで行番号がないんだよw
わかんねーよ
① プログラムの行番号がでない
ツール オプション の メインの色々「設定できるところの外」に
「全ての設定を表示」っていうチェックボックスがあるからソコをチェックだ!
そすると「テキストエディタ」→「c#」→「全般」の中に「行番号」があるぜ。
コレも探すのスゲー苦労した。 ヘルプみても載って無いしね。。。
まぁなんかスゲー長くなったし言葉も汚くなってきたのでこのくらいで今日の記事は終了だw











